Статья представляет две психологические игры: 'Оживи сфинкса' и 'Убийца'. В первой игре участники должны держать спичку на реснице, а другой игрок должен их смутить своими речами. Во второй игре игроки назначают роли, один из которых является убийцей, и пытаются вычислить его, обращая внимание на монеты разного цвета.